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Perfect Patchouli サークル:One s Spare Time Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Perfect Patchouli ? ? ? 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [-- --] ラクトガール 02 ホワイトアウト ? ? ? 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 03 君を愛す ? ? ? 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [-- --] 04 .....Unknown_ ? ? ? 東方 ? [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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【DS】無限航路 Infinite Space その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 54 50 ID zhBuSmS9まったり待ってるから焦らない 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 01 02 44 ID Z3Zg2ZWp 899 すげえ 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 02 13 25 ID ZXPjJrV9君が気に入ったならこのゲーム取れ いつか無くした夢がここにだけ生きてる 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 07 31 03 ID Gt7dnNy0願いとは・・・何だったのだろうか? 神・・・製作者にとって我々は何だったのか? このスレの・・・存在の意味とは・・・・・ 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17 47 31 ID hlYHf+Hbハーロックになりたかった 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 10 18 56 ID C7kt5VFQところで春って何月ぐらいまでだと思う? 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 13 01 56 ID OptVT4jOゲーム業界では来年の夏くらいまでの事を今春と呼ぶ 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 19 50 05 ID Y4xUGd3Mゲームは春発売とかいいながら平気で6月末とかに出してくるよね。 もうこの際秋や冬でもいいんでじっくり作り込んで欲しい。 秋なら9月の長期連休に合わせて出してくれると嬉しい。 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21 45 05 ID v0+eqHR3作ってる側は製作は順調だといってるんだがなw 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 11 28 20 ID rqP8bmcKオンラインゲームとかも始めたばっかりなのに絶賛好評中!とか出てるだろ 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 01 33 04 ID kAiHuXJN試遊できたぐらいだし、そう遠くない気もするんだけどな。 今は単純に3タイトル発表して忙しいんでない。 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 11 45 01 ID MUd8XLKn1~3が冬 4~6が春 7~9が夏 10~12が秋 これ普通じゃないの? 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 08 16 09 ID rVxVO/U2age 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 19 44 20 ID CqZltUi8保守 あう。せめて発売日を~ 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 22 01 27 ID MfXsgbd3シャイニングフェザーとかセブンスドラゴン出るまで発売日引っ張る気なんだろうか・・・ 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 02 30 35 ID n65BSy3z試遊した感じではその2作より調整含め完成度低かったので まだ先でもいいんじゃないか感 特に戦闘時の演出は、あれは間に合わせだったんだよな、と確認しておきたい 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 09 19 11 ID MdFo5lp6戦闘時の攻撃とかのエフェクト、ようつべで見た限りじゃかなりショボかったからなぁ 奥行きのある星図とか編成画面の背景の風景とか凝ってるのに 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 15 45 32 ID soQWvTa5セブンスドラゴンですらTGS出展verからフィールド画面一度作り直してるんだから 後発のこれはもっといろいろ弄くってくると思うよ。 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 17 10 54 ID WzEXbsa1どうかなぁ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 19 18 17 ID wmPpzaZ5まぁ、新情報が楽しみだね エフェクトは、何度も見ると目につらいようなのは勘弁して欲しいな サウンドエフェクトも、実機で聞くと音が割れてるとか、かすれてるとか、そういうの勘弁 戦闘が面白いといいなー 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 00 45 16 ID jV+65hIR流石に春発売はもう無理だろうねぇ 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 32 49 ID Xn3fzjTQ無理だね。 個人的にはセブンスドラゴン→朧村正と遊ぶ予定なので夏~秋になっても全然構わない。 むしろその分クオリティ上げてくれた方が嬉しい。 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 40 17 ID rGFCiecH延期するならバランスや遊びやすさを詰めて欲しい 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 10 59 34 ID CrxODllA 924 セガのためにソニックも買ってやってくれ。 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 00 08 51 ID QFb4LEZx今年も派手に赤字出すようだが、凍結とかないよね・・・? 昔買う気満々だったセガのタイトルが発売日すら発表されてた時期もあったのに中止された経験があってさ・・・ 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 03 58 ID tS9hEa9gドラクエの発売が延期するらしいから、3月末発売チャンスだぞ!! 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 24 11 ID +/znojO8DSヘラクレスのように2週間前に発売日発表みたいな展開を期待 したいようなしたくないような。 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 18 59 56 ID v8dPYDowセブドラとドラクエが離れて俺歓喜たが、 無限航路とまる被りはやめてくれよな… 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20 45 51 ID dbF2HiGU6月くらいまでには発売するかな 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 21 11 38 ID S8rO6m7dセガ、2008年度に出したゲームのうちいくつか、 2009年度に回したほうがよかったんじゃないのかという気もするなあ・・ 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 22 10 58 ID QFb4LEZx5月くらいだといいのう 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 38 10 ID qD/sb0Jgファミ通の発売予定表に発売日未定で永遠に載ってる様になったりして・・・ 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 42 01 ID +/znojO8まさにむげ……いや、何でもない 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 18 46 ID ZvQ/p0Q0開発費抑制するって発表してたらしいからなあ・・ 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 04 ID AFjKGmr7船のグラフィックはそこそこでいい、妄想で補う。 サブクエストとか充実させてほしい。 あとこれって、ファンデーションみたいな人間しかいない宇宙なんだろうか。 原生生物くらいはいるのかな。 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 37 ID AFjKGmr7ファンデーション→ファウンデーション 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10 21 31 ID V47SnrCRう~ん発売してくれれば2年でも待つよ って言うとホントになりそうだから取り消しとくw 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 11 58 59 ID dH2i5bTTマッドワールドの海外発売は3月10日に決定したらしい。 続報あるんだとしたらそれからか。 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 14 54 32 ID FGpkuEKj5月のGW商戦投入が現実的じゃないかなあ。 年末あたりのインタビューで、予定の仕様が全部入りきりそうとか言ってたし。 そこから実装、調整&デバッグで3月末アップの4月末発売とみた。 ゲームショウ体験版の手触りが新鮮だったんで楽しみにしてるよー。 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 21 22 01 ID CS+1whaJ中性子星で進化したアワビみたいな生物は出てこないのか? 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 23 29 06 ID AFjKGmr7ブラックホールとか、宇宙ならではの場所を活かしたイベントとかあると嬉しいな。 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 06 51 30 ID Jnld7/d0全ての知的生命体を1つの頭脳の元に接続して統合しようとしている連中に襲われたり? 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 05 29 ID VxSySzPUうお、春っていうから年度末の3月までにはでると思ってWiki立てちゃったよ 今週も追加情報でてないし先走ったな 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 20 43 ID r5CYTSW8 945 おつ! 追々、使っていけばいいじゃん。 アドレス貼ってもらえると助かるなあ。 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 50 55 ID oFCjy5+V新スレだし。マイナーゲーのwikiは貴重。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 54 14 ID VxSySzPUまだ外枠だけ作った感じで内容スカスカですが。 http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/index.html 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 17 09 53 ID oFCjy5+V 948乙 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 22 43 ID r5CYTSW8 948、ありがと! ちなみにみなさん、一応これで950レスめだけど、一日の消費レスは10弱だし、新スレは990あたりでいいよね? 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 37 18 ID xWkKOI2fうぃ 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 46 10 ID JALqVn0u990だと立てられないほかの人頼むとかやってる間に埋まるかもしれないし980くらいで 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 40 53 ID aB5Ki5Ne部屋掃除してたら貰ったこれのDVD出てきた けどDVD再生できる機材が全部壊れてるぜ(゚∀゚) 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 20 14 ID wjJI9EOyこのゲームが発売したら、俺アルカディア号を造船するんだ・・・・ 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 03 17 03 ID A1iqpBXB俺はエンタープライズにディファイアントにヴォイジャーにUSSヤマトもw 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04 50 32 ID 90DU4SsC 924 クオリティ上げるというかどこを削るか考えてる途中だと思う 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 08 55 00 ID wuMOwJri 956 万が一、まだそんなことやってる段階だとすると、発売は夏だろうなあ。 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 14 31 48 ID hW679ai9 952 「ほかの人頼む」が「ほかの人類」に見えて焦った。 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 20 59 ID 3H6zaGKb小説の「エンダーのゲーム」や「タフの箱舟」などが、大好きな俺には wktkが止まらない。 しかし、「エンダーのゲーム」は素人にはお勧めできない。 「銀河英雄伝説」の方がスレ的にはあってるのかな?? 発売までに、これ読んで妄想膨らませておけっていうお勧めのSF小 説あったら教えて。 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 42 45 ID gAvtaNf4作ってる側が幼年期言ってるんだから幼年期の終り読めばいいじゃない 万が一読んでなければ 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 43 34 ID KoRbndgO幼年期は世界樹2で既にやられちゃったのがちょっと残念。 959 『ファウンデーション』『ハイペリオン』《ノウン・スペース》シリーズあたりのネタは入れてきそうな気がする。 《ジーリー》シリーズのナイトファイターとか好きなんだけど、このゲーム艦載機とかはないのかな。 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 00 38 16 ID S6iAX1H2戦闘時のコマンドの一つとしてはあるみたいだな艦載機 それこそ銀英伝程度の扱いか 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 22 02 54 ID 0wGxnkR9小説じゃないがタイムリーにギャラクティカはどーよ 関東圏だと深夜日テレ枠でやってんだよ バイパーカコイイよバイパー 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 23 49 33 ID ngaGt/QEそいや昔PS1でタイトル名は忘れたが、宇宙船をカスタマイズして戦うシミュレーションRPGがあったな 今は中古率が高くて値段が800円を切っていた記憶がある なんか声優を多用してそれなりに力を入れていた作りだったような・・・ あっ言っておくが、今は亡き飯島愛が声優に初挑戦した『10101スターシップ・ウイル』じゃないからな!!! 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 00 55 22 ID Ac3FW8/Vなんだそれじゃないのか……。 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 22 24 01 ID 2nY77Er8PS2ならアートディンクからSEEDってゲームがあったな。 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 23 37 49 ID pjxe9jK3 964 ひょっとしてエクサレギウス? あれ宇宙船のデザインが個人的に好みだし結構面白いんだけど、如何せん戦闘が長すぎるんだよな。 まとまった時間が取れる時じゃないと出来ないんで積みゲーになっている。 100円で買ったからいいけどさ。 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 22 30 30 ID Dz+NQRw2 967 それそれ、無限航路が発売されるまでエクサレギュウスを買って乗りきるわ 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 10 01 26 ID P/4A0/es今週も追加情報なしか・・・ 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 02 17 ID oW+wQqN7せめて今月中に何かを・・・ 来月から発売予定の春の範疇だよな? 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 54 21 ID vgn03YJB諦めろ。 企業的には決算が終わる3月までは冬。 春は4月~6月だな。 広報や生産を考えると現時点で4月はまず無理。 5月か6月なら可能性あるかも。 ただ7月にDQが控えてるのであえてずらしてくるかもしれんね。 俺は秋以降の発売になると思ってる。 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 12 20 27 ID hJkGzOFk4月30日発売はあると思うんだがなあ。 プロモーション的には2ヶ月は必要だろうから、今月末までに動きがなければ5月以降かな。 同じく春予定だった逆転検事が5月末になったからそれくらいかも。 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 14 21 50 ID R8YaL8S6フロンティアユニバースが大好きだった俺には超wktk EVEOnlineは当時持ってたPCスペック&言葉の壁で断念した。 交易とか惑星開発、技術開発とか、植民地化とかあるのかね? 船団作って、艦隊戦だとか、デススター作ったり、デススターと 戦ったり、いろいろやってみたいぜ。 宇宙の地図は3次元? 2次元? あー、楽しみだなぁ。 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 15 57 35 ID vBzAALqL過度の期待はしないのが吉だと思うな。 ストーリー重視みたいだから、ほぼ一本道の可能性だってあるし。 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 16 46 10 ID P/4A0/es船をいろいろ改造したりしてニヤニヤするゲームじゃないの 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17 28 41 ID rvmycPpt交易で儲けてハーレム艦隊作るゲームじゃないの? 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18 25 36 ID 6PRCYcgAシミュレーションゲームでは無いし容量とか開発の規模とか考えても 惑星開発だの技術開発だの植民地化だのは無いだろうな 何となく、無いだろうという事がわかってて言ってそうだがw 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 15 02 ID 0f22JPoZこう考えるんだ 無限航路は序章にすぎない 無限航路でユーザーに世界観を提示し その後戦略級シミュレーションや 交易シミュレーションやスペースギャルゲーが出るのだと 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 21 05 ID J9Yxaky7やりたいのは宇宙交易ゲームだなあ。隕石とか当たってボロボロになりながら品物を届ける我が船 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 04 51 ID zR7PE7XSTradeTrekのことですね、わかります サジタリウス号作るのもいいなぁ 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 51 47 ID zR7PE7XS次スレ建てといたよ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1235047834/ 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 32 11 ID 4pje5uWp改めて、公式HP、インタビュー、デモVTRを見た。 船の建造のスクリーンショットの中に貨物積載量なる記述があるので、 間違いなく交易はあるでしょ。 またRPG、戦艦同士での戦闘とも言ってるので、海賊っぽいことで、 戦闘の経験値を上げて、戦利品ゲット→売却が基本っぽい気がする。 戦闘寄りのSF版大航海時代のイメージかな。 978 これをベースに、いろんなパターン、世界を広げていって欲しいね。 ところで、wifiはあるのだろうか? DQじゃないけど、最初はwifi要らな いから、バグは少なめで、予定通りに春に出して欲しい。 wifiは3作目ぐらいから対応してくれればいい。 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 45 56 ID oW+wQqN7 981 おつ 早めに埋めて次行こう ワイヤレス対戦があるらしいけど、wifiはまるで話ないし普通にないんじゃないかね 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 51 44 ID xJPWzzqW砲台うめ 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 11 49 ID hJkGzOFk開発元のヌードメーカーはRPGの開発経験ないから、色々大変だろうな。 何気に新規RPGって言っても過去に実績のあるチームの手掛けるのが殆どだし。 頑張って欲しいなあ。 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 28 49 ID oW+wQqN7どうもRPGってジャンルに偽りありなゲームになりそうな気しかしない 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 32 29 ID J9Yxaky7まあ少なくともドラクエ、FF等のJRPG路線じゃあないよね。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 54 50 ID 6PRCYcgAいや、今までの情報を普通に見る限り普通のRPGだろ。 少年の成長の物語と宇宙の真理に迫る物語とがオーバーラップして行きつつ、 アルカディア号を作るんだろ? 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 04 14 ID U1mA73GmそれはジュヴナイルSFの説明であってRPGの説明じゃあ無いだろ。 まあ俺も JRPGのテーマやゲームシステム=RPG って捉え方は違和感あるからわざわざJRPGって言い変えるけど。 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 10 56 ID 3eBCCh/S 988の2行目~3行目は、インタビューで製作者がこのゲームについて述べてた事だ。 その話を元にどんなゲームか想像すると少年が主人公でシナリオの進行に従って船を強化しながら進めて行く 普通のRPGだ。 そういう物だという事について納得する段階はとっくに通り過ぎたと思っていたんだが まだごちゃごちゃ言ってるのが居るのか 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 26 29 ID U1mA73Gmまずお前さんの想像する「普通のRPG」とやらを説明しようぜ? 河野のインタビューとお前さんのレスを比べてもピンとこないからよ。 納得するとかしないとか良く分からん事を一人ごちられても 俺たちはお前さんじゃ無いから分からんのよ。 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 35 38 ID 3eBCCh/SドラクエとかFFだよ 屁理屈好きのガキじゃねーんだからここは「説明しようぜ?」とか言うとこじゃねーだろ 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 38 56 ID 3eBCCh/S明らかに意図的にネガりたくて、 このゲームには無いとわかっている物について「期待してる」と書いてみせてるアホも 混ざってるみたいだが、 そうじゃないやつも何かわかってないのが居るよな 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 43 42 ID U1mA73Gm 992 いやいや、俺はお前さんが屁理屈好きのガキに見えてるから、いろいろ問い正したいんだよ。 ドラクエとかFFの一体要素が具体的に無限航路にあるんだ? 989で俺はジュブナイルSFの説明って言ってるが、お前さんはそこを否定してるよね? 俺はそこで分からなくなってるんだよ。 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 47 54 ID 3eBCCh/Sうざ 頭だいじょうぶか? 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 13 ID U1mA73Gm説明放棄した時点で敗北宣言と了解して良いか? 議論しようだなんて思ってないのだけど、どうもこの人は会話が出来ない性質のようで 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 45 ID 6nZRP1uXこんなスレでもNGにしたくなるようなアホは出没するもんなんだな 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 57 36 ID U1mA73GmちなみにドラクエやFFを思い浮かべると、 1)フィールドマップがあって主人公がシンボル化されている 2)通行人と会話ができる 3)エンカウンターバトルがある 4)バトルを通じて主人公たちが成長する 5)ラスボスがいる こんな感じで類型されると思うけど、 無限航路は現段階では(3)(4?)くらいしか情報が無い。 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 06 54 ID +g8ZBQZF体験版やったけど、移動は多層化された平面マップのポイントを選択後、移動中画面に移行する。 フィールド型の移動がオートになった感じ。 会話はアドベンチャー形式で、酒場で客とかマスターの名前を選択すると会話、情報収集できたよ。 プレイ感覚としてはRPGプラスAVGかな。 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 22 54 ID DkSkAPu01000なら惑星級の大型航行艦も建造できる。 名前 コメント 前:【DS】無限航路 Infinite Space その9
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Necromorphs 概要 ネクロモーフとは、Dead Spaceゲーム内に存在する多数の敵対生物の総称である。 人間の死体(Necro)を変質(Morph)させて誕生する特質から、Kyne博士によって命名された。 ネクロモーフの最大の特徴として、人間でいう「生命維持器官」が存在しない点が上げられる。 このため他のゲームでは有効打になる頭部攻撃を狙うメリットがほとんど存在しない。 (視界を奪うため突撃などを封じる事は出来るが、錯乱してむちゃくちゃに暴れ回る副作用もある) しかし、両手足などの細い部分を切断・破壊することで戦闘能力を大幅に減らすことができる。 また胴体よりも大きなダメージを与えることが多いので、積極的に四肢を狙うようにしたい。 ネクロモーフはあらゆる場所から執拗にプレイヤーを襲ってくる。「Dead Space」プロデューサーのRich Briggs氏によれば、一度見つかったら、いずれかが死ぬまで追ってくるAIを搭載しているという。 勿論そのAIは2でも健在だ。 注意)名前右の★はマルチプレイで使用可能なネクロモーフ 小型(abc順)Crawler Cyst Infector Lurker★ Swarmer The Pack★ 中型(abc順)Divider Exploder Guardian Leaper Pregnant Puker★ Slasher Spitter★ Stalker 大型(abc順)Brute The Nest BOSS(abc順)Tormenter Tripod Ubermorph 小型(abc順) Crawler 概要 2から初登場。Lurkerと同じく新生児が変異したネクロモーフ。 腹部が黄色く膨らんでおり、こちらへ這い寄ってきて自爆する。初登場シーンはトラウマ物。 戦略 Exploderと同じく黄色い部分を撃てば爆発して即死する。 頭部を撃つと爆発させずに倒せる。この場合残った胴体はキネシスで投げることができる。実績でCrawlerを爆発させず30体倒すという実績がある(つまり首もげ×30体) 集団で湧くことが多々見受けられる、気付いたら後ろまで迫っていたということが無い様気を付けたい CrawlerとExploderはForce Gunでは爆発せず、かつCrawlerは一撃で倒せる Cyst 概要 2から初登場。壁や床、天井などに張り付いている卵のようなネクロモーフ 近づくと突然爆弾を吐き出す、言うなれば跳ね上げ式地雷のような存在 暗がりや死角などに生息しており、鳴き声がするエリアは注意して進まないと不意打ちを食らうことになる 戦略 離れた場所から撃つなり何かをぶつけるなりで排除しよう 床に張り付いている個体は、わざと近づいて爆弾を吐かせれば自爆する例のごとく爆弾はキネシスで掴むことができる 感知は敵味方問わない上にネクロモーフ側はこいつをネクロモーフと認識していないようで、自殺してくれることも多い Infector 概要 モモンガのような形をした小型ネクロモーフ。弱点は特になし。やや耐久力が高いが、これという弱点が無いので、普通に攻撃して倒すしかない。 四肢のある人間の死体をSuper-Slasherに"進化"させる厄介な能力を持つ。率先して倒すべき敵。 変化したネクロモーフの状態は、変化前の死体の状態に準じる。つまり、元の死体の四肢が欠損していると、同じように欠損した状態でネクロモーフ化する。死体の状態が良くなければInfectorが取り付くことはない。具体的な条件は「四肢が2本以上残っていること」。 つまり事前に死体を念入りに破壊しておけば、ネクロモーフ化を未然に防ぐことができる。 戦略 これといった弱点がないため、高火力の武器でブッ飛ばすのが最も楽。 プレイヤーより遠く、若しくはプレイヤーの後ろに死体があった場合でもプレイヤーを無視して、 最優先で変異を仕掛けて来るので注意(つまり死体をバラバラにするしか有効な手だてが無い)。 備考 両腕だけを切断した死体にInfectorを取り付かせると、ネクロモーフ化した瞬間に即死してしまう。Infectorの動きをしばらく封じることができる上に、アイテムを落とす可能性があるため、オイシイ。 周囲に手頃な死体が無い状況では、Infectorは直接飛びかかって攻撃してくる。攻撃を食らったらすぐにボタン連打でふりほどこう。ふりほどくことができれば、演出中に必ず倒すことができる。荒ぶるIsaacは一見の価値有り。 飛びかかる前に目の前で立ち止まって唸るので、先に攻撃して食い止めたい。 Lurker★ 概要 胎児・新生児の死体を素体としたネクロモーフ。弱点は背中・三本の触手。どうやら新生児の他にクローン用細胞を利用したらしい。 小型だが大変身軽で、天井や壁であろうと自由に動き回る機動力の高さが厄介な敵。その機動力を活かして、無重力や真空状態で頻繁に出現する。位置の把握が困難なので苦労するだろう。 間接攻撃を主体とする。背中から伸ばした3本の触手の先から鏃状の弾を撃ち出して攻撃してくる。その触手が弱点なので、攻撃される前に先手を取って撃退したい。形状からLineGunが有効。 また背中の触手が収まっている部分もかなり柔らかく、ここを狙えば同等のダメージが与えられる。 至近距離では触手を伸ばして直接飛びかかってくる。捕まったらボタン連打で急いでふりほどこう。無重力や真空状態では至近距離でも飛びかかってこないが、触手をムチのように振って攻撃してくる。 戦略 Plasma CutterやLine Gunで触手を斬るのが手っ取り早いが、攻撃力を強化したContact BeamやPulse Rifleなら本体を撃ち抜くのも有効。難易度が低いならばあえて捕まって、蹴っ飛ばして倒すのもそれなりに有効。 一匹か数が少ない場合は、地面に降りるまで待ち、威嚇体制に入ってもかまわずに踏みつけまくってやると、案外簡単に殺すことができる。ただし操作に自信が無い場合はお勧めできない。 備考 Slasherと同様、後半には黒い姿のSuper-Lurkerが登場する。体力・攻撃力がパワーアップしている。 Swarmer 概要 大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。弱点はないが、一発で倒せる単体では非力な存在だが、大群で出現して数に物を言わせて襲ってくるため油断はできない。 近寄られると一斉に飛びかかり、Isaacの身体に取り付いてじわじわダメージを与えてくる。すぐにボタン連打でふりほどけばダメージを受ける前に倒せるのだが、一斉に襲い掛かられると、一気に体力を奪われてあっと言う間に死んでしまう。 戦略 耐久力が無く、あらゆる攻撃で即死するので、範囲攻撃で一網打尽にするのが手っ取り早い。爆発物やForceGunでまとめて殲滅するか、FlameThrowerで焼き尽くすのが良策だ。 手頃な攻撃手段が無い場合は、Statisで足止めしてさっさと逃げてしまうのが良い。 備考 トラップとして、アイテムの入った緑の箱の中に隠れていることがある。また妊婦型ネクロモーフ"Pregnant"の腹の中からも大量に出現する事がある。 The Pack★ 概要 2から初登場。 幼児の体を素体としたネクロモーフで、甲高い金切り声を上げながら襲ってくる。弱点は特になし。 戦略 両手の爪が主な攻撃手段で、アッパーや飛びかかりなどで攻撃してくる。 個々の耐久力は低いが、集団で現れて数で押してくる。多いときは20体ほどの大群に襲われることもある。 パルスライフルなどで各個撃破か、範囲攻撃ができる武器で固まったところを一網打尽にしてしまおう。 また角や狭い場所に陣取ってリッパーを振り回せば、一発で何体も倒すことができるのでオススメ。 倒したpackの死体をキネシスで投げつけても一撃で倒せるので、弾がもったいない時はそれで節約するといい。 備考 関連実績はないものの集団で湧く特性から各種武器の実績・トロフィー解除に役立つこと(Shock Therapy、My Boom Stick等)が多い 中型(abc順) Divider 概要 長い手足を持ったひょろ長いネクロモーフ…っぽく見える触手の集合体。弱点は特になし1に続き登場、基本的に対処は1と同じで、シナリオ進行上1度も倒さなくていいところまで同じである 一見すると長身なだけに見えるが、実は死体に5匹のネクロモーフが寄生している姿でそれぞれの個体が四肢と頭部として連動して動き、あたかも一匹のネクロモーフのように活動している。 戦略 四肢にある程度ダメージを与えると、連結が解けて5匹のネクロモーフ(頭部のタコ1匹+手足の虫4匹)に分裂する。どちらかの脚を攻撃すれば、姿勢を維持できなくなって一気に合体が解けるので、効率がよい。 分裂した後もそれぞれがバラバラに攻撃してくるので油断できない。ForceGunなどの範囲攻撃で一網打尽にするのが楽。FlameThrowerも有効。 分裂した触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。頭部の役割を果たすタコ状の触手のつかみ攻撃は、特に攻撃力が高いので注意しよう。 耐久力が高く、完全に殲滅するまでに多くの弾を使うため、なるべくなら相手にしたくない敵である。Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。 Exploder #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Exploder.jpg) 概要 左手が大きく変形し、爆発性の器官になったネクロモーフ。弱点は左腕部の爆弾 戦略 Isaacに接近し、左手の爆弾を叩きつけて自爆するという、特攻魂に溢れた敵である。一度接近を許してしまうと、爆発から逃れることはほとんど不可能。近寄られる前に何としても倒したい。 接近されそうな場合はStasisを使ってスローにすると良い。その間に脇をすり抜けて逃げてしまおう。 Stasisをかけてからわざを接近し、こちらに反応させてから逃げることで、弾を使わずに自爆させられる。 他のネクロモーフと同様に、両腕を切り落とせば倒す事ができるが爆弾部を攻撃すれば数発で爆死させることができるので、そちらの方が手っ取り早い。近寄られる前に爆死させよう。 爆弾部ではなく、爆弾のついた左腕を切り落とすことで、爆弾部を切り離すことができる。切り離した爆弾部はKinesisを利用して爆発物として使うことができる。 爆弾を失ったExploderは、頭突きで攻撃してくるようになる。脅威ではなくなるが、油断しないように。 前作に比べ爆弾の有効範囲が広がっている点に注意、今作は狭いマップが多いこともあり、脅威度は上がっている加えて爆風の効果範囲がバグレベル級。特にハードコアでは脅威明らかに安全距離で腕を直撃破壊出来たと思っても逆に即死させられることがあるので十分に注意したい。 Guardian 概要 肉塊に取り込まれた死体が壁に貼り付けられた姿をしたネクロモーフ。弱点は6本の触手 「守護者」の名前が示す通り、門番として機能する敵。リフトや扉の近くに配置されており、倒さなければ先に進む事が出来ないようになっている。移動は全く出来ないが、迂闊に近寄ると触手によって首を刎ねられ、問答無用で即死させられる。絶対に近付いてはいけない。 戦略 攻撃パターンも対処方法も1と同じ 今回は複数で出てくる場面がなく生息数も減って対処は容易になっている 一定間隔で付近に小さな肉塊を産み落とす。肉塊は伸ばした触手から一定間隔で弾を撃って攻撃してくる。肉塊は触手が弱点だが、当たり判定が小さく狙いにくい。武器によっては肉塊を攻撃した方が速い。 肉塊に接近すると自爆して大ダメージを受けるので注意。 肉塊が死ぬ時も自爆するが、それにダメージはない。 終盤に出現するGuardianほど、肉塊を産み落とす間隔が短くなる。本体にStasisをかければ、肉塊を産むまでの時間を長くすることができる。 肉塊の最大同時出現数は6だが、Guardian本体を倒さないと無尽蔵に補充されるのでキリがない。物陰にじっと隠れるなどして、全ての肉塊の攻撃タイミングを同期させれば、かなり避けやすくなる。 弱点は腹部から周囲の壁に伸びる6本の触手。全て切断すれば倒す事ができる。爆発物で触手をまとめて吹き飛ばすのが、弾薬・時間効率的に最も有効。逆に、定点攻撃による切断はあまり効率が良くない。 大抵の場所では赤い爆発物が設置してあるため、これを利用すると即死させられる Leaper 概要 下半身が大きく変質し、両脚の代わりにサソリのような巨大な尾を有するネクロモーフ。弱点は両腕 他のネクロモーフと同様に両腕が弱点になっているが、当たり判定がかなり小さく攻撃を当てづらい。迅速に仕留めたい場合はStasisを併用して正確に狙い撃つと良い。または思い切ってStompするのも手。 戦略 鈍そうな外見とは裏腹に、機動性に富んだ素早い移動が可能で、両腕を使って迅速に走り寄ったり長距離ジャンプで一気に距離を詰めてきたり、床や壁へ自在に飛び移ることもできる。尻尾を切断すると、長距離ジャンプと尻尾攻撃を封じることができるので、かなり弱体化する。 機動性の高さから、Lurkerと並んで無重力や真空状態で頻繁に出現する。 主な攻撃は尻尾での薙ぎ払い。縦振りは射程が長く、横振りは範囲が広い。さらに至近距離だと押し倒して噛みついてくることもある。 押し倒しは敵の攻撃の中では最も出が速く、回避が相当に困難なのでとにかく距離を取ることを念頭において立ち回るようにしたい。 移動速度は速いが、方向転換は苦手のようで旋回速度はかなり遅い。正対すると危険だが、正面に立たず常に側面に回り込むように移動を続けるとLeaperはこちらの動きについて来ることができず、大きな隙を晒すことになる。 1対1であれば、側面に回り込みながら腕をStompするだけで、弾を使わずに倒すことも可能。 後半には黒く変色したSuper-Leaperが登場する。体力・攻撃力がアップし、かなり倒しにくくなっている。 1に比べて大幅パワーアップを遂げている 1では、突進>眼前で停止して尻尾攻撃というパターンだったが 2では眼前で停止せず、突進しながら尻尾を降ってくる 突進速度もかなり上がっているのでステイシスを使うか遠距離の内に仕留めることをおすすめする Pregnant #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pregnant.jpg) 概要 「妊婦」の名を冠する、腹部が異常に肥大したネクロモーフ。弱点は両腕 基本的な性能はSlasherに準じている。鈍重なのでダッシュ攻撃は出来ないが、攻撃力が高い。 戦略 腹部には別の小型ネクロモーフを大量に宿しており、腹に攻撃を加えると破水して中身が溢れ、加勢してくる。腹部への攻撃は極力避けるように心掛けたい。頭部、及び両腕を攻撃して死亡させた場合は破水しなくなる。 腹部から出現する敵は、大量のSwarm、Dividerの触手体×3、Lurker×2のどれか。何が出てくるかは個体によって決まっている。 爆発物などでも腹部が破れてしまうので、範囲攻撃を使用する場合は破水のリスクを覚悟すること。破水直後なら爆発物で一網打尽にできるので、敢えて先に腹部を裂く判断も状況によってはアリ。 Flamethrowerなら破水をさせずに安全に倒すことが出来る。 備考 破裂した後も攻撃してくる。むしろ動き自体は軽快になるので油断しないように。 Puker★ 概要 2から新規登場 見た目のボディー形状はSlasherの爪が無いような姿をしている。弱点は顔。顔を切断すると胆汁攻撃をしなくなる。四肢への攻撃もダメージボーナスがあるため、ぶっとい左足を切断しても問題ない。 主な攻撃手段は腐食性のある胆汁液放射、近づいた際Slasherと同じような爪攻撃等。胆汁液の発射速度が凄まじく、攻撃を受けてしまうと動きが非常に遅くなりピンチを招く 動き自体はSlasherのそれと比べ非常に遅いが非常にタフで攻撃場所によっては体勢を崩さない事(足への攻撃は有効)がある。後半になると体色が黒いSuper Pukerが出現する。原種とは打って変わって軽快に走り寄ってくるので要注意。 戦略 胆汁攻撃は遠距離からも届くので可能な限り先手で仕留めたい。加えて切断箇所からは体液が流れっぱなしになるため、殴り動作中やストンプ等で仕留める場合、吐瀉物が撒き散ってダメージをくらうので注意が必要。 胆汁攻撃はKinesisで掴む事が可能で、投げ返せば一撃で殺すことが出来る。 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Slasher 概要 最も一般的なネクロモーフ。 ゲーム中最も多く出現し、かつもっとも多く倒すことになるネクロモーフでもある。 弱点は両腕。両腕を切断すると即死する。 エアダクト(吸排気口)を経由して広範囲に迅速に移動する事が出来る。同エリア内だけではなく、エリア間の移動も可能なので、隣の部屋に逃げた程度では難なく追ってくる。 脚を切断するとエアダクトを使った移動を封じることができる。 戦略 巨大な鎌状に変形した両腕が特徴的。メインの攻撃手段であると同時に大きな弱点でもある。距離が空いていると、猛然とダッシュしてきて一気に距離を詰め、飛びかかって攻撃してくる。むしろ中途半端に間合いが開いている方が危険とさえ言えるので、離れていても油断してはいけない。 厄介なダッシュ攻撃を封じるには脚を切断するのが有効。敵を鈍化させ、弱点の腕が狙いやすくなるので、脚→腕と攻撃を加えるのが効率がよい。 ダメージを与えると稀に死んだふりをすることがあり、倒したと思って近づくと不意打ちを食らうので要注意である。キネシスを当ててみて、引き寄せられない場合は死んだふりである。 今作では切断した鎌状の腕をキネシスで掴んで発射するとダメージを与えることができる。弾薬の節約になるので有効に使うべし。 備考 体色が黒ずんだSlasherはSuper-Slasherと呼ばれ、体力・攻撃力が格段にパワーアップしている難敵である。 通称『ポクテ』。 「ジャングルはいつもハレのちグゥ」に登場する『のんでポクテ』という生物にちなむ。 Spitter★ 概要 2から新規登場。形態が男女あり、見た目はそれぞれ異なる。 見た目のボディー形状はSlasherに非常に似ている。 主な攻撃手段は酸性液放射、爆弾射出、近距離では殴り、掴み酸性液等酸性液の追尾性能が凄まじく、真横にダッシュしてもかわせない 戦略 体液が強酸性なので、近距離で四肢を切断すると返り血でダメージをもらったりもする加えて切断箇所からは体液が流れっぱなしになるため、殴り動作中に腕から汁を放射するようになり射程が異様に伸びたりもするので、可能なかぎり遠距離で仕留めたい 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ Stalker 概要 2から初登場。小型恐竜の様な外見をしたネクロモーフ。 群れを成し、物陰に隠れつつ顔を出してこちらの様子を伺い、隙あらば高速で突進してくる。他と比べてかなり賢い。 突進からの頭突きの威力はかなり高く、高難易度であれば即死も免れない。 脚を切断しても這いずり速度は速く、そこから繰り出す引っかき攻撃も攻撃力が高い。 戦略 群れで行動しているものの、突進は1体ずつなので、出来るだけ壁を背を向けステイシスなどで落ち着いて対処すればいいが、突進中に足を切断すると他のStalkerが攻撃可能になってしまうため注意。 デトネーターが非常に有効。床に設置するよりも通路を塞ぐ形で壁に設置すると良い。走り回って勝手に引っ掛かってくれる。 備考 関連実績としてPeek a Boo!、シーカーライフルのズームモードで倒す、がある 大型(abc順) Brute #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brute.jpg) 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 ある程度ダメージを与えると、その場で亀のようにうずくまって防御姿勢を取る。しかし背中と脚は無防備になっているので、ここぞとばかりに追撃しよう。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。 The Nest #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (The Nest.jpg) 概要 無重力空間にのみ出現する、女性の死体が変異したネクロモーフ。弱点は黄色く発光する部分。 戦略 近づくと中~遠距離からホーミング性のある黄色く発光する弾を打ち出してくる。 発射する弾はキネシスで掴んで投げ返すこともできる。 デトネーター、もしくはパルスライフル、ラインガンのセカンダリを撃ちこむと弱点部分に纏めてダメージを喰らわせられる。 ステイシスを食らわせると、周囲の弾ごと鈍化するほか、弱点がブレなくなるので対処が楽。 BOSS(abc順) Tormenter +Tormenter 概要 教会最上階のダクトから逃げ延びた先の血だらけの通路に現れた巨大なネクロモーフ。生前のものであろう顔には不釣合いの巨大な顎、2本の太い腕と細長い触手のような後足からなる禍々しい姿をしており、アイザックを発見すると荒れ狂ったように襲い掛かってくる。 いわゆるイベント戦で、時間内に弱点を攻撃しなければ例外なく捕食されゲームオーバー 戦略 Tripod戦などと同じく黄色い部位が弱点となる。落ち着いて狙えば難しくはないはず。黄色い部位を撃つ。何度か繰り返すと開放されて動けるようになるが、すぐに後ろに走って逃げよう。この時に迫ってくるTormenterにステイシスを掛ければ逃げるのが楽になる。 途中にあるゲートはキネシスで左にスライドさせる。無駄がなければステイシスを掛けなくても十分間に合うはず。 この後また捕まるので落ち着いて狙おう。ここで気をつけたいのはTormenterを狙うのではなく、ガンシップからこぼれ飛んでいく赤いミサイルのような物を狙う事。 Tripod +Tripod 概要 2で初登場。名の通り三本足の大型ネクロモーフ。弱点は両腕の付け根の黄色い部分。 Chapter1の最後で初登場し、その後は要所要所で現れる。Bruteと同じく中ボス的立ち位置。教会でIsaacを引きずり回すTripodは特別仕様で、一度しか登場しない。 戦略 図体は大きいが足が長いゆえに歩幅が大きく、距離を詰められやすい。 腕の長さを生かした攻撃は範囲が広く、ダメージが大きいのでステイシスを使っての速攻撃破をおすすめする。 また、距離が大きく空いてるとジャンプし、一気に距離を詰めてくる。 Ubermorph +Ubermorph 概要 チャプター14以降に登場。人間の体を元とする他のネクロモーフとは全く異なるフォルムを持ち、その姿は最早完全にエイリアンである。 かつて遭遇した人工改良型ネクロモーフ、Hunterを思わせる驚異的な回復力を誇り、手足を切断してもしばらくすれば再生する。行動パターンもやはりHunterに似ていおり、追いかけては攻撃を繰り返す。 頭部は前作ラスボスHiveMindを思わせる形をしており、Uber(究極の)の名を冠する通りネクロモーフの完全体と言える存在。チャプター13で停電させた時に、下層部を大量のネクロモーフを率いて歩いている姿を見ることができる。 戦略 どれだけ破壊されても必ず復活するため、足止めをするのが最大の対処法となる。基本的には追いかけっことなるため、脚部の破壊→ステイシスで切り抜けるのがもっとも確実。 大きなダメージを与えるとその場で再生を始めるため、再生時にステイシスをかけることで最も大きく時間を稼げる。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ENERGETIC TRANCE Space Time NISH 143 1359 62%(2011/08/18) 攻略・コメント Now and Foreverに似た譜面の展開。1→2で始まる階段が頻発するので苦手ならミラーで。 -- 名無しさん (2010-09-23 03 01 08) 非常にオーソドックスな譜面で、体力のある人には☆11の中でも簡単に感じるだろう。ラストには24分ロールはないので序盤のそれで減らされても諦めてはいけない。 -- 名無しさん (2010-09-28 17 41 29) 曲も譜面もCSDJTのAround The Galaxyの流れを汲む。全体的に認識しやすい・押しやすい配置だが、似たようなパターンが繰り返されるので疲労でケアレスミスが増えてくる -- 名無しさん (2010-11-08 22 54 39) 地力のある人ならあっさりクリアだが、挑戦レベルの人は体力配分に注意したい -- 名無しさん (2010-11-08 22 54 59) 新曲の☆11ではラストまで残った。終盤トリルがいきなり階段になる箇所は意識しないとゲージもっていかれる可能性あり。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 18 35) なぜかスコアが出にくい -- 名無しさん (2011-04-16 19 19 09) 終盤がやや押しにくく左ミラーでハード出来た。トリルは自信ないなら餡蜜がいい。俺は自信なかったから餡蜜しました -- 名無しさん (2012-06-30 23 40 02) ものすごく影が薄く、選曲されているところをほとんど見かけないが全ての指を満遍なく使うなかなかの良練習譜面。正規はホムポジを崩す場所がほとんどなくBPMも遅いのでホムポジ運指を鍛えるのによい -- 名無しさん (2013-11-10 15 56 40) 皿の配置が無理すぎる。白抜けの場合乱付き注意 -- 名無しさん (2014-04-09 12 38 59) 正規でEXH(BP9)。とにかくBADはまりと階段の繰り返し位置の変化には気を付けたい(1→2→nから4→2→nへ切り替わったりなど)。 -- 名無しさん (2014-04-15 10 57 58) 名前 コメント
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TeamDeathmatch(通称TDM)とは 28人が赤と青の2チームに分かれ、1kill15ポイントで先に1000に到達するか5分経過以降に500ポイント差をつけたチームの勝ちとなるゲーム。
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Plus/Space ふらすすへいす【登録タグ:AVTechNO VOCALOID 曲 曲ふ 曲ふら 鏡音レンAppend】 曲情報 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:鏡音レンAppend ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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【タグ 鯖必要】 blueSpace imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 宇宙に散らばってる玉みたいなのくっつけてくゲー 公式サイトhttp //blub-game.com/hp0/index.php?id=3
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Watcher 雷を発して土地を守る固定された石像Watcherを作ります Watcher ジェム 疲労 内部ID 574 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Earth 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 ゲーム内説明文 The mage creates a stone statue and gives it awareness and magical powers. The Watcher is placed on a tower or at a place with a view over the surrounding landscape and given the task of guarding a province from prying eyes. Watchers have incredible vision and count as fifty soldiers when patrolling a province. They can blast enemies with lightning. 和訳 魔術師は石像を造り、それに意識と魔力を与えます。Watcherは塔や、周囲を見渡せる場所に設置され、州を監視し保護する役割を与えられます。州のパトロールを担うとき、Watcherは素晴らしい視界を持ち、50人の兵士に匹敵する成果をあげます。彼らは、稲妻で敵を撃つことができます。 注記 呼び出すのは石像ながら、風の魔法スキルを多く要求する変わり種の召喚魔法。同レベルのEnliven Gargoyleとは主属性と副属性がちょうど逆になっている。 Watcherは移動することのない、台座に置かれた石像。石なので頑丈だが、動けないので回避能力は皆無。それでもHP75と防御20なので、そう簡単に破壊されることはない。 攻撃スキルは低いが、武器は遠隔攻撃の雷撃のみ。これは防御無視で射程は30、威力も高い。また監視用の石像だけあって非常に射撃精度が高く、補正込み28と命中率も素晴らしい。暗視能力も完璧で、Darknessにも悩まされない。 本来の役割であろうパトロールについても、ボーナス50という素晴らしい値を持つ。しかし魔法生物であるため、パトロールするにしても基本的には魔術師が率いなくてはならない。アイテムなどで補う手もあるが・・・。 実際の戦闘においても援護砲台として役立つので、要所で何個か製造してパトロールさせておくのが良いだろう。Never Healだが、移動できないのでその州の研究所が壊れない限り気にする必要は無い。 なお、動けないのでGift of Reasonで指揮官にしてしまうとパトロールができなくなる。要塞がある州だと中に殴りこまれるまで防衛にすら参加できず、ただの置き物になるので注意。 おまけに装備欄も頭のみ。その他欄すら持っていない。そこに期待して指揮官化させることはまず無いとは思われるが・・・。 コメント 名前 コメント